You've already forked AstralDocs
Update files path, refactor
This commit is contained in:
37
SOFTWARE.md
Normal file
37
SOFTWARE.md
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||

|
||||
|
||||
# Дополнительная информация • SOFTWARE.md
|
||||
```
|
||||
Здесь будут опубликованы дополнительные письменные/видео материалы, чтобы не засорять основной README.md
|
||||
|
||||
Данная статья рассчитана на настройку под Ubuntu (рекомендуется) / Debian.
|
||||
В случае если у вас Arch Linux или другие UNIX подобные системы - Ознакомьтесь с репозиторием необходимых пакетов.
|
||||
Если необходимые пакеты отсутствуют, то попробуйте найти их в AUR/Snap/Flatpak.
|
||||
В случае с AUR изучайте билд скрипт для вашей же безопасности.
|
||||
|
||||
Некоторые функции могут не работать конкретно на вашей системе. В этом случае не нужно винить автора статьи.
|
||||
За подробной поддержкой обращайтесь в мой телеграм Astralium Dev. - https://astralium.su/f/telegram/astralium
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Оптимизация сервера
|
||||
```
|
||||
> CleagLagg - Да, данный плагин может быть полезен для версий 1.12.2 и ниже, но для новых версий он вызывает
|
||||
куда больше нагрузки, нежели помогает ( PaperMC давно имеет функционал данного плагина, даже на 1.12.2* )
|
||||
Отключение или ограничение вагонеток, арморстендов через данный плагин не спасет вас от возможных крашей.
|
||||
|
||||
> Стаккеры мобов в одного моба (Много подобных плагинов) - Даже от них нет особого смысла.
|
||||
Пейпер давно позволяет нормально оптимизировать мобов, а если мы используем форки по типу фуги или пурпура,
|
||||
то возможностей куда больше для оптимизации вашего игрового сервера
|
||||
|
||||
> Авто-Очистка лута на земле - Изучите файлики конфигурации Paper / Spigot / Bukkit ядер, но пожалуйста не используйте для этого плагины по типу ClearLagg
|
||||
|
||||
> Платный / Самопис / Студийный паблик плагин - Данное ПО не является аргументом для вашей производительности,
|
||||
лучше придерживаться уже известных плагинов, а по вашему желанию вы можете их дополнить, т.к большинство из них OpenSource
|
||||
|
||||
> Самописный продукт может превосходить публичные или платные по качеству только в том случае, если программист продумал варианты использования того или иного функционала. Например если у нас играет 1000 игроков и мы будем проверять каждого игрока каждый тик на перемещение по координатам, то наш сервер напросто умрет от нагрузки на основной поток процесса (слишком простой пример, но думаю аналогия понятна).
|
||||
|
||||
> Итоговая рекомендация: Используйте современное ПО и никогда не ставьте бесполезные плагины на стак мобов и прочие 'оптимизаторы' вашего сервера. Все что действительно может быть оптимизировано - реализуется напрямую в ядре, а не в плагинах, которые работают через предоставляемый ядром - API
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Для продуктивной работы неплохо уметь пользоваться некоторыми из следующих продуктов
|
||||
- __[Dolphin](https://apps.kde.org/ru/dolphin/) | [Yakuake](https://apps.kde.org/ru/yakuake/) | [Konsole](https://apps.kde.org/ru/konsole/) | [Nautilus](https://apps.gnome.org/Nautilus/)__ | __[Termius](https://termius.com/) | [WinSCP](https://winscp.net/eng/download.php)__ | __[Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/)__
|
||||
Reference in New Issue
Block a user