Update files path, refactor

This commit is contained in:
2024-07-27 02:19:43 +03:00
parent 1c5fc01ba6
commit 78bdfec1bc
4 changed files with 66 additions and 66 deletions

37
SOFTWARE.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,37 @@
![AstGuide.png](https://i.imgur.com/vQ8j1NO.png)
# Дополнительная информация • SOFTWARE.md
```
Здесь будут опубликованы дополнительные письменные/видео материалы, чтобы не засорять основной README.md
Данная статья рассчитана на настройку под Ubuntu (рекомендуется) / Debian.
В случае если у вас Arch Linux или другие UNIX подобные системы - Ознакомьтесь с репозиторием необходимых пакетов.
Если необходимые пакеты отсутствуют, то попробуйте найти их в AUR/Snap/Flatpak.
В случае с AUR изучайте билд скрипт для вашей же безопасности.
Некоторые функции могут не работать конкретно на вашей системе. В этом случае не нужно винить автора статьи.
За подробной поддержкой обращайтесь в мой телеграм Astralium Dev. - https://astralium.su/f/telegram/astralium
```
### Оптимизация сервера
```
> CleagLagg - Да, данный плагин может быть полезен для версий 1.12.2 и ниже, но для новых версий он вызывает
куда больше нагрузки, нежели помогает ( PaperMC давно имеет функционал данного плагина, даже на 1.12.2* )
Отключение или ограничение вагонеток, арморстендов через данный плагин не спасет вас от возможных крашей.
> Стаккеры мобов в одного моба (Много подобных плагинов) - Даже от них нет особого смысла.
Пейпер давно позволяет нормально оптимизировать мобов, а если мы используем форки по типу фуги или пурпура,
то возможностей куда больше для оптимизации вашего игрового сервера
> Авто-Очистка лута на земле - Изучите файлики конфигурации Paper / Spigot / Bukkit ядер, но пожалуйста не используйте для этого плагины по типу ClearLagg
> Платный / Самопис / Студийный паблик плагин - Данное ПО не является аргументом для вашей производительности,
лучше придерживаться уже известных плагинов, а по вашему желанию вы можете их дополнить, т.к большинство из них OpenSource
> Самописный продукт может превосходить публичные или платные по качеству только в том случае, если программист продумал варианты использования того или иного функционала. Например если у нас играет 1000 игроков и мы будем проверять каждого игрока каждый тик на перемещение по координатам, то наш сервер напросто умрет от нагрузки на основной поток процесса (слишком простой пример, но думаю аналогия понятна).
> Итоговая рекомендация: Используйте современное ПО и никогда не ставьте бесполезные плагины на стак мобов и прочие 'оптимизаторы' вашего сервера. Все что действительно может быть оптимизировано - реализуется напрямую в ядре, а не в плагинах, которые работают через предоставляемый ядром - API
```
### Для продуктивной работы неплохо уметь пользоваться некоторыми из следующих продуктов
- __[Dolphin](https://apps.kde.org/ru/dolphin/) | [Yakuake](https://apps.kde.org/ru/yakuake/) | [Konsole](https://apps.kde.org/ru/konsole/) | [Nautilus](https://apps.gnome.org/Nautilus/)__ | __[Termius](https://termius.com/) | [WinSCP](https://winscp.net/eng/download.php)__ | __[Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/)__