You've already forked AstralDocs
Minor Changes from 08.04.2023
This commit is contained in:
15
VanillaIssues.md
Normal file
15
VanillaIssues.md
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
# Почему ванильные сервера испытывают трудности?
|
||||
|
||||
- Основными причинами потери тиков являются мобы / сущности и, в относительно редких случаях, тикающие фрагменты мира.
|
||||
- Конечно, патч с новой системой света/чанков от SpottedLeaf был опубликован в новых версиях Paper, но это не означает, что ваш сервер теперь никогда не будет лагать из-за прогрузки/загрузки фрагментов игрового мира.
|
||||
- Новые фрагменты - наиболее сложны для обработки сервером. Представьте, что 50 игроков вашего сервера загружают новые блоки + мобы и сущности загружают ваш сервер.
|
||||
### Принцип нагрузки MSPT
|
||||
- Ваш MSPT (миллисекунды на тик) составляет ~ 25-35 из-за количества мобов и сущностей, затем при загрузке новых блоков это может увеличить ваш средний MSPT, например, с 35 до 45-55 или даже до 60-75 на короткое время, а затем вернуться снова.
|
||||
|
||||
# Что же делать с энтити/мобами и другими тикающими однопоточными объектами?
|
||||
|
||||
- К сожалению, в настоящее время не существует общедоступного стабильного способа перевести всех мобов в многопоточный режим процессора. Конечно, есть разработки от разных разработчиков, но они могут вызвать массу проблем, которые вы, возможно, не исправите в конфигурации или таким образом повредите файлы вашего мира, поэтому они всегда помечаются авторами как:
|
||||
- < ! > Доступна новая разработка от PaperMC -> __[Folia](https://github.com/PaperMC/Folia)__
|
||||
|
||||
|
||||
- Under Heavy Development / Not recommended for production / Heavy Alpha / PreAlpha / Unstable и т.д
|
||||
Reference in New Issue
Block a user