# Почему ванильные сервера испытывают трудности? - Основными причинами потери тиков являются мобы / сущности и, в относительно редких случаях, тикающие фрагменты мира. - Конечно, патч с новой системой света/чанков от SpottedLeaf был опубликован в новых версиях Paper, но это не означает, что ваш сервер теперь никогда не будет лагать из-за прогрузки/загрузки фрагментов игрового мира. - Новые фрагменты - наиболее сложны для обработки сервером. Представьте, что 50 игроков вашего сервера загружают новые блоки + мобы и сущности загружают ваш сервер. ### Принцип нагрузки MSPT - Ваш MSPT (миллисекунды на тик) составляет ~ 25-35 из-за количества мобов и сущностей, затем при загрузке новых блоков это может увеличить ваш средний MSPT, например, с 35 до 45-55 или даже до 60-75 на короткое время, а затем вернуться снова. # Что же делать с энтити/мобами и другими тикающими однопоточными объектами? - К сожалению, в настоящее время не существует общедоступного стабильного способа перевести всех мобов в многопоточный режим процессора. Конечно, есть разработки от разных разработчиков, но они могут вызвать массу проблем, которые вы, возможно, не исправите в конфигурации или таким образом повредите файлы вашего мира, поэтому они всегда помечаются авторами как: - < ! > Доступна новая разработка от PaperMC -> __[Folia](https://github.com/PaperMC/Folia)__ - Under Heavy Development / Not recommended for production / Heavy Alpha / PreAlpha / Unstable и т.д