Files
AstralDocs/PERFORMANCE.md
2024-07-27 02:19:43 +03:00

32 lines
3.7 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Дополнительная информация о данном PERFORMANCE.md
- Здесь будут опубликованы дополнительные письменные/видео материалы, чтобы не засорять основной README.md
- Данная статья рассчитана на настройку под Ubuntu / Debian. Основные рекомендации также могут быть применены для ARM
систем. Однако, если у вас Arch Linux или другие Unix системы - пожалуйста ознакомьтесь с документацией по установке
пакетов на эту ОС или поищите альтернативные пакеты.
- < NOTICE > Для AUR репозиториев настоятельно рекомендуется проверять исходники скрипта установки. В любом случае это
рекомендуется делать и для других репозиториев.
- < NOTICE > Некоторые функции могут работать неправильно или вовсе не работать на вашей системе.
# Почему ванильные сервера испытывают трудности?
- Основными причинами потери тиков являются мобы / сущности и, в относительно редких случаях, тикающие фрагменты мира.
- Конечно, патч с новой системой света/чанков от SpottedLeaf был опубликован в новых версиях Paper, но это не означает, что ваш сервер теперь никогда не будет лагать из-за прогрузки/загрузки фрагментов игрового мира.
- Новые фрагменты - наиболее сложны для обработки сервером. Представьте, что 50 игроков вашего сервера загружают новые блоки + мобы и сущности загружают ваш сервер.
### Принцип нагрузки MSPT
- Ваш MSPT (миллисекунды на тик) составляет ~ 25-35 из-за количества мобов и сущностей, затем при загрузке новых блоков это может увеличить ваш средний MSPT, например, с 35 до 45-55 или даже до 60-75 на короткое время, а затем вернуться снова.
# Что же делать с энтити/мобами и другими тикающими однопоточными объектами?
- К сожалению, в настоящее время не существует общедоступного стабильного способа перевести всех мобов в многопоточный режим процессора. Конечно, есть разработки от разных разработчиков, но они могут вызвать массу проблем, которые вы, возможно, не исправите в конфигурации или таким образом повредите файлы вашего мира, поэтому они всегда помечаются авторами как:
- < ! > Разработка от PaperMC -> __[Folia](https://github.com/PaperMC/Folia)__
- < ! > Разработка от MultiPaper-> __[ShreddedPaper](https://github.com/MultiPaper/ShreddedPaper)__
- Under Heavy Development / Not recommended for production / Heavy Alpha / PreAlpha / Unstable и т.д